3D et Matrix3D 0004
Complète le modèle 3D de Flash : z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, projection en perspective, Matrix3D, Utils3D, ainsi que les limites projetées, le test de collision et BitmapData.draw.
Le contenu Flash s'exécute dans le navigateur grâce à WebAssembly. Aucun vieux plug-in à installer.
Les jeux Flash en ligne qui utilisent des connexions TCP (sockets) peuvent joindre leurs serveurs. La première fois qu'un site demande à se connecter, on vous le demande d'abord.
Le texte chinois des jeux est dessiné avec les polices de votre système et mis en page selon les métriques de police demandées par le jeu.
Voir comment ça marche
Tous les jeux des vidéos sont des jeux de démo originaux de Timffle. Vous pouvez aussi y jouer directement sur la page de démo.
Ouvrir et jouer
Demande avant de se connecter
Connecté
Un clic dans la barre d'outils
Rappel de l'assistant
Installer l'extension
Timffle s'est connecté à 摩爾莊園 dans Chrome avec un vrai compte : choix d'un serveur, balade dans le domaine et trajet en carte jusqu'au circuit de karting, le tout via les propres connexions TCP du jeu.
Les captures du jeu sont la propriété de Taomee (淘米網絡). Timffle n'a aucun lien avec Taomee.
Ordinateur · Windows / macOS / Linux
Lit le contenu Flash des pages web dans Chrome (ou Edge et d'autres navigateurs Chromium). Avec l'« assistant socket », à installer une seule fois, les connexions socket des jeux en ligne sont transmises aux serveurs de jeu — et vous décidez quels sites peuvent les utiliser.
Téléphones et tablettes Android
Un navigateur Android avec le lecteur Timffle intégré. Les jeux Flash des pages web démarrent tout seuls et passent en plein écran paysage d'une simple pression. Quand vous changez d'application, le jeu est mis en sourdine et sa connexion reste active.
Nous recherchons au moins 12 testeurs pendant au moins 14 jours consécutifs, avec une utilisation quotidienne minimum. Remplissez le formulaire pour examen et prise de contact.
TIMFFLE × RUFFLE
Mesuré avec le même outil que le site de Ruffle : Timffle transforme 23 API de Flash Player, jusque-là vides ou absentes, en implémentations complètes, surtout pour la 3D et le réseau.
| Périmètre | Éléments | Ruffle | Timffle | Gain | Fichiers de référence Flash |
|---|---|---|---|---|---|
| Toutes les API AVM2 (ActionScript 3) | 4,560 | 82.1% | 82.6% | +0.5 pts | — |
| 3D et Matrix3D | 79 | 79.7% | 100% | +20.3 pts | 15 |
| Réseau, chargement et LocalConnection (4 classes) | 57 | 75.4% | 87.7% | +12.3 pts | 14 |
Complète le modèle 3D de Flash : z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, projection en perspective, Matrix3D, Utils3D, ainsi que les limites projetées, le test de collision et BitmapData.draw.
Références circulaires et taille maximale des messages de LocalConnection, transfert progressif d'URLStream, véritable annulation de Loader/URLLoader, bon moment de l'événement open d'URLLoader et références circulaires AMF3.
| Périmètre | Fichiers | Lignes ajoutées | Lignes supprimées |
|---|---|---|---|
| Moteur Ruffle | 53 | +3,940 | −853 |
| Extension Chrome | 108 | +27,383 | −455 |
Le décompte des API vérifie seulement si chaque API est implémentée ou vide, pas qu'elle se comporte exactement comme Flash ; le comportement est vérifié avec 30 fichiers de référence issus du vrai Flash Player 32. Les périmètres peuvent se recouper et ne doivent pas être additionnés ; les gains sont calculés à partir des pourcentages affichés.
Timffle est un fork non officiel de Ruffle. Timffle n'est ni affilié ni approuvé par le projet Ruffle, Adobe ou une quelconque société de jeux. Timffle permet seulement au navigateur d'exécuter du contenu Flash ; il n'inclut ni ne modifie aucun contenu de jeu. Les contenus, marques et droits d'auteur des sites et des jeux appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Adobe et Flash sont des marques d'Adobe Inc.