3D és Matrix3D 0004
Kiegészíti a Flash 3D-modelljét: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivikus vetítés, Matrix3D, Utils3D, valamint a vetítés utáni határok, a találatvizsgálat és a BitmapData.draw.
A Flash-tartalom WebAssembly segítségével fut a böngészőben. Nem kell régi bővítményeket telepíteni.
A TCP- (socket-) kapcsolatot igénylő online Flash játékok elérhetik a szervereiket. Amikor egy weboldal először kér csatlakozást, előbb megkérdezünk.
A játékok kínai szövegét a rendszer betűtípusaival rajzoljuk ki, a játék által kért betűmetrikák szerint elrendezve.
Nézd meg, hogyan működik
A videókban látható összes játék a Timffle saját demójátéka. Ki is próbálhatod őket közvetlenül a demóoldalon.
Megnyitás és játék
Csatlakozás előtt kérdez
Csatlakozva
Egy kattintás az eszköztárban
Segéd-emlékeztető
A bővítmény telepítése
A Timffle valódi fiókkal bejelentkezett a 摩爾莊園 játékba Chrome-ban: szervert választott, sétált a birtokon, és a térképen eljutott a gokartpályára — mindez a játék saját TCP-kapcsolatain keresztül.
A játékképernyők a Taomee (淘米網絡) szerzői jogvédelme alatt állnak. A Timffle nem áll kapcsolatban a Taomee-val.
Számítógép · Windows / macOS / Linux
Lejátssza a weboldalak Flash-tartalmát Chrome-ban (vagy Edge-ben és más Chromium-böngészőkben). A csak egyszer telepítendő socket-segéddel együtt az online játékok socket-kapcsolatait továbbítja a játékszerverekhez — és te döntöd el, mely weboldalak használhatják őket.
Android telefonok és táblagépek
Android böngésző beépített Timffle-lejátszóval. A weboldalakon lévő Flash-játékok maguktól elindulnak, és egyetlen koppintással fekvő teljes képernyőre váltanak. Ha másik alkalmazásra váltasz, a játék elnémul, a kapcsolata pedig megmarad.
Legalább 12 tesztelőt keresünk legalább 14 egymást követő napra, napi legalább egy használattal. Kérjük, töltse ki az űrlapot az elbíráláshoz és kapcsolatfelvételhez.
TIMFFLE × RUFFLE
Ugyanazzal az eszközzel mérve, mint a Ruffle weboldalán: a Timffle 23 olyan Flash Player API-t valósít meg teljesen, amely addig csak üres csonk volt vagy hiányzott, főleg a 3D és a hálózat terén.
| Terület | Elemek | Ruffle | Timffle | Javulás | Flash referenciafájlok |
|---|---|---|---|---|---|
| AVM2 API-k (ActionScript 3) | 4,560 | 82.1% | 82.6% | +0.5 százalékpont | — |
| 3D és Matrix3D | 79 | 79.7% | 100% | +20.3 százalékpont | 15 |
| Hálózat, betöltés és LocalConnection (4 osztály) | 57 | 75.4% | 87.7% | +12.3 százalékpont | 14 |
Kiegészíti a Flash 3D-modelljét: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivikus vetítés, Matrix3D, Utils3D, valamint a vetítés utáni határok, a találatvizsgálat és a BitmapData.draw.
Körkörös hivatkozások és üzenetméret-korlát a LocalConnectionben, fokozatos URLStream-átvitel, valódi Loader/URLLoader-megszakítás, helyes open-időzítés az URLLoadernél és körkörös hivatkozások az AMF3-ban.
| Terület | Fájlok | Hozzáadott sorok | Törölt sorok |
|---|---|---|---|
| Ruffle motor | 53 | +3,940 | −853 |
| Chrome-bővítmény | 108 | +27,383 | −455 |
Az API-statisztika csak azt nézi, hogy egy API meg van-e valósítva vagy üres csonk, nem azt, hogy pontosan úgy viselkedik-e, mint a Flash; a viselkedést a Flash Player 32 30 referenciafájljával ellenőrizzük. A táblázat területei átfedhetik egymást, ezért nem adhatók össze; a javulás a megjelenített százalékok különbsége.
A Timffle a Ruffle nem hivatalos forkja. A Timffle nem áll kapcsolatban a Ruffle projekttel, az Adobe-bal vagy bármely játékcéggel, és azok nem támogatják. A Timffle csak lehetővé teszi, hogy a böngésző Flash-tartalmat futtasson; nem tartalmaz és nem módosít semmilyen játéktartalmat. A weboldalak és játékok tartalma, védjegyei és szerzői jogai a tulajdonosaikat illetik. Az Adobe és a Flash az Adobe Inc. védjegyei.