3D und Matrix3D 0004
Ergänzt das 3D-Modell von Flash: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivische Projektion, Matrix3D, Utils3D sowie projizierte Begrenzungen, Treffertests und BitmapData.draw.
Flash-Inhalte laufen im Browser mit WebAssembly. Keine alten Plug-ins installieren.
Flash-Onlinespiele, die TCP-Verbindungen (Sockets) brauchen, erreichen ihre Server. Fragt eine Website zum ersten Mal nach einer Verbindung, werden Sie zuerst gefragt.
Chinesischer Text in Spielen wird mit Ihren Systemschriften gezeichnet und mit den Schriftmaßen gesetzt, die das Spiel verlangt.
So funktioniert es
Alle Spiele in den Videos sind originale Timffle-Demospiele. Sie können sie auch direkt auf der Demoseite spielen.
Öffnen und spielen
Fragt vor dem Verbinden
Verbunden
Ein Klick in der Symbolleiste
Hinweis zum Hilfsprogramm
Erweiterung installieren
Timffle hat sich in Chrome mit einem echten Konto bei 摩爾莊園 angemeldet: Server wählen, durch das Anwesen laufen und mit der Karte zur Kartbahn fahren — alles über die eigenen TCP-Verbindungen des Spiels.
Die Spielbilder sind urheberrechtlich geschütztes Eigentum von Taomee (淘米網絡). Timffle steht in keiner Verbindung zu Taomee.
Computer · Windows / macOS / Linux
Spielt Flash-Inhalte auf Webseiten in Chrome ab (oder in Edge und anderen Chromium-Browsern). Zusammen mit dem „Socket-Hilfsprogramm“, das Sie nur einmal installieren, werden die Socket-Verbindungen von Onlinespielen an die Spieleserver weitergegeben — und Sie bestimmen, welche Websites sie nutzen dürfen.
Android-Handys und -Tablets
Ein Android-Browser mit eingebautem Timffle-Player. Flash-Spiele auf Webseiten starten von selbst und gehen mit einem Tipp in den Vollbild-Querformatmodus. Wechseln Sie zu einer anderen App, wird das Spiel stummgeschaltet, die Verbindung bleibt bestehen.
Gesucht: mindestens 12 Tester, mindestens 14 Tage in Folge und mindestens eine Nutzung pro Tag. Bitte das Formular zur Prüfung und Kontaktaufnahme ausfüllen.
TIMFFLE × RUFFLE
Gemessen mit demselben Werkzeug wie auf der Ruffle-Website: Timffle macht aus 23 Flash-Player-APIs, die nur Stubs waren oder fehlten, vollständige Implementierungen – vor allem bei 3D und Netzwerk.
| Bereich | Einträge | Ruffle | Timffle | Zuwachs | Flash-Referenzdateien |
|---|---|---|---|---|---|
| Alle AVM2-APIs (ActionScript 3) | 4,560 | 82.1% | 82.6% | +0.5 Pp. | — |
| 3D und Matrix3D | 79 | 79.7% | 100% | +20.3 Pp. | 15 |
| Netzwerk, Laden und LocalConnection (4 Klassen) | 57 | 75.4% | 87.7% | +12.3 Pp. | 14 |
Ergänzt das 3D-Modell von Flash: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivische Projektion, Matrix3D, Utils3D sowie projizierte Begrenzungen, Treffertests und BitmapData.draw.
Zirkuläre Referenzen und Größenlimit bei LocalConnection, progressives URLStream, echtes Abbrechen von Loader/URLLoader, richtiges open-Timing bei URLLoader und zirkuläre Referenzen in AMF3.
| Bereich | Dateien | Hinzugefügte Zeilen | Entfernte Zeilen |
|---|---|---|---|
| Ruffle-Engine | 53 | +3,940 | −853 |
| Chrome-Erweiterung | 108 | +27,383 | −455 |
Die API-Zählung prüft nur, ob eine API implementiert oder ein Stub ist, nicht, ob sie sich genau wie Flash verhält; das Verhalten wird mit 30 Referenzdateien aus dem echten Flash Player 32 geprüft. Die Bereiche können sich überschneiden und dürfen nicht addiert werden; der Zuwachs ergibt sich aus den angezeigten Prozentwerten.
Timffle ist ein inoffizieller Fork von Ruffle. Timffle ist weder mit dem Ruffle-Projekt, Adobe oder einer Spielefirma verbunden noch von ihnen unterstützt. Timffle lässt den Browser lediglich Flash-Inhalte ausführen; es enthält keine Spielinhalte und verändert sie nicht. Inhalte, Marken und Urheberrechte von Websites und Spielen gehören ihren jeweiligen Inhabern. Adobe und Flash sind Marken von Adobe Inc.