3D i Matrix3D 0004
Uzupełnia model 3D Flasha: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, rzutowanie perspektywiczne, Matrix3D, Utils3D, a także rzutowane granice, testy trafień i BitmapData.draw.
Zawartość Flash działa w przeglądarce dzięki WebAssembly. Żadnych starych wtyczek do instalowania.
Gry online we Flashu, które potrzebują połączeń TCP (socketów), mogą dotrzeć do swoich serwerów. Gdy witryna po raz pierwszy prosi o połączenie, najpierw pytamy Ciebie.
Chiński tekst w grach jest rysowany czcionkami systemowymi i układany według metryk czcionki, których żąda gra.
Zobacz, jak to działa
Wszystkie gry w filmach to oryginalne gry demo Timffle. Możesz też zagrać w nie na stronie demo.
Otwórz i graj
Pyta przed połączeniem
Połączono
Jedno kliknięcie
Przypomnienie o pomocniku
Instalacja rozszerzenia
Timffle zalogował się do 摩爾莊園 w Chrome na prawdziwym koncie: wybór serwera, spacer po posiadłości i przejście mapą do toru gokartowego — wszystko przez własne połączenia TCP gry.
Ekrany gry są własnością Taomee (淘米網絡). Timffle nie ma żadnych powiązań z Taomee.
Komputer · Windows / macOS / Linux
Uruchamia zawartość Flash na stronach w Chrome (oraz w Edge i innych przeglądarkach opartych na Chromium). Razem z „pomocnikiem socketów”, który instalujesz tylko raz, połączenia socket gier online są przekazywane do serwerów gier — a Ty decydujesz, które witryny mogą z nich korzystać.
Telefony i tablety z Androidem
Przeglądarka na Androida z wbudowanym odtwarzaczem Timffle. Gry Flash na stronach uruchamiają się same, a jedno dotknięcie przełącza je na pełny ekran w poziomie. Gdy przełączysz się na inną aplikację, gra jest wyciszana, a jej połączenie pozostaje aktywne.
Szukamy co najmniej 12 testerów na co najmniej 14 kolejnych dni, z użyciem minimum raz dziennie. Wypełnij formularz do oceny zgłoszenia i kontaktu.
TIMFFLE × RUFFLE
Zmierzone tym samym narzędziem co na stronie Ruffle: Timffle zamienia 23 API Flash Playera, które były zaślepkami lub ich brakowało, w pełne implementacje, głównie w obszarze 3D i sieci.
| Zakres | Pozycje | Ruffle | Timffle | Wzrost | Pliki wzorcowe z Flasha |
|---|---|---|---|---|---|
| Wszystkie API AVM2 (ActionScript 3) | 4,560 | 82.1% | 82.6% | +0.5 p.p. | — |
| 3D i Matrix3D | 79 | 79.7% | 100% | +20.3 p.p. | 15 |
| Sieć, wczytywanie i LocalConnection (4 klasy) | 57 | 75.4% | 87.7% | +12.3 p.p. | 14 |
Uzupełnia model 3D Flasha: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, rzutowanie perspektywiczne, Matrix3D, Utils3D, a także rzutowane granice, testy trafień i BitmapData.draw.
Cykliczne referencje i limit rozmiaru wiadomości w LocalConnection, progresywny URLStream, prawdziwe anulowanie Loader/URLLoader, właściwy moment zdarzenia open w URLLoader oraz cykliczne referencje w AMF3.
| Zakres | Pliki | Dodane wiersze | Usunięte wiersze |
|---|---|---|---|
| Silnik Ruffle | 53 | +3,940 | −853 |
| Rozszerzenie do Chrome | 108 | +27,383 | −455 |
Statystyka API sprawdza tylko, czy każde API jest zaimplementowane, czy jest zaślepką, a nie to, czy działa dokładnie jak we Flashu; działanie jest weryfikowane na 30 plikach wzorcowych z Flash Player 32. Zakresy mogą się pokrywać i nie należy ich sumować. Wzrost liczony jest z wyświetlanych wartości procentowych.
Timffle to nieoficjalny fork Ruffle. Timffle nie jest powiązany z projektem Ruffle, firmą Adobe ani żadną firmą growa i nie jest przez nie poparty. Timffle jedynie pozwala przeglądarce uruchamiać zawartość Flash; nie zawiera ani nie modyfikuje żadnej zawartości gier. Zawartość, znaki towarowe i prawa autorskie witryn oraz gier należą do ich właścicieli. Adobe i Flash są znakami towarowymi firmy Adobe Inc.