3D e Matrix3D 0004
Completa il modello 3D di Flash: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, proiezione prospettica, Matrix3D, Utils3D, oltre a limiti proiettati, hit test e BitmapData.draw.
I contenuti Flash funzionano nel browser con WebAssembly. Nessun vecchio plug-in da installare.
I giochi Flash online che richiedono connessioni TCP (socket) possono raggiungere i loro server. La prima volta che un sito chiede di connettersi, ti viene chiesto prima.
Il testo cinese nei giochi viene disegnato con i font del tuo sistema e impaginato con le metriche dei font richieste dal gioco.
Guarda come funziona
Tutti i giochi nei video sono giochi demo originali di Timffle. Puoi anche giocarci direttamente nella pagina demo.
Apri e gioca
Chiede prima di connettersi
Connesso
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Promemoria programma
Installa l'estensione
Timffle ha effettuato l'accesso a 摩爾莊園 in Chrome con un account reale: scelta del server, passeggiata nella tenuta e viaggio con la mappa fino alla pista dei kart, tutto tramite le connessioni TCP del gioco stesso.
Le schermate del gioco sono di proprietà di Taomee (淘米網絡). Timffle non ha alcun legame con Taomee.
Computer · Windows / macOS / Linux
Riproduce i contenuti Flash delle pagine web in Chrome (o in Edge e altri browser Chromium). Insieme al «programma di supporto socket», da installare una sola volta, le connessioni socket dei giochi online vengono passate ai server di gioco — e sei tu a decidere quali siti possono usarle.
Telefoni e tablet Android
Un browser per Android con il lettore Timffle integrato. I giochi Flash nelle pagine web partono da soli e passano a schermo intero in orizzontale con un tocco. Quando passi a un'altra app il gioco viene silenziato e la sua connessione resta attiva.
Cerchiamo almeno 12 tester per almeno 14 giorni consecutivi, con almeno un utilizzo al giorno. Compila il modulo per la valutazione e il contatto.
TIMFFLE × RUFFLE
Misurato con lo stesso strumento del sito di Ruffle: Timffle trasforma 23 API di Flash Player che erano stub o mancanti in implementazioni complete, soprattutto nel 3D e nella rete.
| Ambito | Voci | Ruffle | Timffle | Guadagno | File di riferimento Flash |
|---|---|---|---|---|---|
| Tutte le API AVM2 (ActionScript 3) | 4,560 | 82.1% | 82.6% | +0.5 p.p. | — |
| 3D e Matrix3D | 79 | 79.7% | 100% | +20.3 p.p. | 15 |
| Rete, caricamento e LocalConnection (4 classi) | 57 | 75.4% | 87.7% | +12.3 p.p. | 14 |
Completa il modello 3D di Flash: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, proiezione prospettica, Matrix3D, Utils3D, oltre a limiti proiettati, hit test e BitmapData.draw.
Riferimenti circolari e limite di dimensione dei messaggi in LocalConnection, URLStream progressivo, vero annullamento di Loader/URLLoader, tempistica corretta di open in URLLoader e riferimenti circolari in AMF3.
| Ambito | File | Righe aggiunte | Righe rimosse |
|---|---|---|---|
| Motore di Ruffle | 53 | +3,940 | −853 |
| Estensione di Chrome | 108 | +27,383 | −455 |
Il conteggio delle API verifica solo se ogni API è implementata o è uno stub, non che si comporti esattamente come in Flash; il comportamento è verificato con 30 file di riferimento di Flash Player 32. Gli ambiti possono sovrapporsi e non vanno sommati. I guadagni usano le percentuali mostrate.
Timffle è un fork non ufficiale di Ruffle. Timffle non è affiliato né approvato dal progetto Ruffle, da Adobe o da alcuna azienda di giochi. Timffle permette soltanto al browser di eseguire contenuti Flash; non include né modifica alcun contenuto dei giochi. Contenuti, marchi e diritti d'autore di siti web e giochi appartengono ai rispettivi proprietari. Adobe e Flash sono marchi di Adobe Inc.