3D og Matrix3D 0004
Fullfører Flashs 3D-modell: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivprojeksjon, Matrix3D, Utils3D samt projiserte grenser, treff-testing og BitmapData.draw.
Flash-innhold kjører i nettleseren med WebAssembly. Ingen gamle programtillegg å installere.
Flash-nettspill som trenger TCP-tilkoblinger (sockets) kommer til serverne sine. Første gang et nettsted vil koble til, blir du spurt først.
Kinesisk tekst i spill tegnes med systemets skrifttyper og settes opp med de skriftmålene spillet ber om.
Se hvordan det fungerer
Alle spillene i videoene er Timffles egne demospill. Du kan også spille dem rett på demosiden.
Datamaskin · Windows / macOS / Linux
Spiller av Flash-innhold på nettsider i Chrome (eller Edge og andre Chromium-nettlesere). Sammen med «socket-hjelperen», som du bare installerer én gang, sendes nettspillenes socket-tilkoblinger videre til spillserverne — og du bestemmer hvilke nettsteder som får bruke dem.
Android-mobiler og nettbrett
En Android-nettleser med Timffle-spilleren innebygd. Flash-spill på nettsider starter av seg selv og går til fullskjerm i liggende format med ett trykk. Når du bytter til en annen app, dempes spillet, og tilkoblingen holdes i live.
Vi søker minst 12 testere i minst 14 dager på rad, med bruk minst én gang daglig. Fyll ut skjemaet for vurdering og kontakt.
TIMFFLE × RUFFLE
Målt med det samme verktøyet som Ruffles nettsted: Timffle gjør 23 Flash Player-API-er som var stubber eller manglet, om til fullstendige implementasjoner, særlig innen 3D og nettverk.
| Omfang | Elementer | Ruffle | Timffle | Økning | Flash-referansefiler |
|---|---|---|---|---|---|
| Alle AVM2-API-er (ActionScript 3) | 4,560 | 82.1% | 82.6% | +0.5 p.p. | — |
| 3D og Matrix3D | 79 | 79.7% | 100% | +20.3 p.p. | 15 |
| Nettverk, lasting og LocalConnection (4 klasser) | 57 | 75.4% | 87.7% | +12.3 p.p. | 14 |
Fullfører Flashs 3D-modell: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivprojeksjon, Matrix3D, Utils3D samt projiserte grenser, treff-testing og BitmapData.draw.
Sirkulære referanser og størrelsesgrense for meldinger i LocalConnection, progressiv URLStream, ekte avbrytelse av Loader/URLLoader, riktig tidspunkt for open i URLLoader og sirkulære referanser i AMF3.
| Omfang | Filer | Lagt til linjer | Fjernede linjer |
|---|---|---|---|
| Ruffle-motoren | 53 | +3,940 | −853 |
| Chrome-utvidelse | 108 | +27,383 | −455 |
API-tellingen sjekker bare om hvert API er implementert eller en stubb, ikke at det oppfører seg nøyaktig som Flash; oppførselen kontrolleres mot 30 referansefiler fra Flash Player 32. Omfangene kan overlappe og skal ikke summeres. Økningen regnes ut fra de viste prosentene.
Timffle er en uoffisiell fork av Ruffle. Timffle er ikke tilknyttet eller godkjent av Ruffle-prosjektet, Adobe eller noe spillselskap. Timffle lar bare nettleseren kjøre Flash-innhold; det inneholder eller endrer ikke noe spillinnhold. Innholdet, varemerkene og opphavsrettighetene til nettsteder og spill tilhører de respektive eierne. Adobe og Flash er varemerker som tilhører Adobe Inc.