3D in Matrix3D 0004
Dopolni 3D model Flasha: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivno projekcijo, Matrix3D, Utils3D ter meje po projekciji, preverjanje zadetkov in BitmapData.draw.
Vsebina Flash teče v brskalniku z WebAssembly. Starih vtičnikov ni treba nameščati.
Spletne igre v Flashu, ki potrebujejo povezave TCP (socket), dosežejo svoje strežnike. Ko spletno mesto prvič zahteva povezavo, vas najprej vprašamo.
Kitajsko besedilo v igrah se riše s sistemskimi pisavami in razporedi glede na metriko pisave, ki jo igra zahteva.
Poglejte, kako deluje
Vse igre v videih so izvirne predstavitvene igre Timffle. Igrate jih lahko tudi kar na strani s predstavitvami.
Odpri in igraj
Vpraša pred povezavo
Povezano
En klik v orodni vrstici
Opomnik za pomočnika
Namestitev razširitve
Timffle se je v Chromu s pravim računom prijavil v 摩爾莊園: izbira strežnika, sprehod po posestvu in pot z zemljevidom do steze za karte, vse prek lastnih povezav TCP igre.
Igralni zasloni so avtorsko delo podjetja Taomee (淘米網絡). Timffle nima nobene povezave s podjetjem Taomee.
Računalnik · Windows / macOS / Linux
Predvaja vsebino Flash na spletnih straneh v Chromu (ali Edgeu in drugih brskalnikih Chromium). Skupaj s pomočnikom za socket, ki ga namestite samo enkrat, se povezave socket spletnih iger posredujejo igralnim strežnikom — vi pa odločate, katera spletna mesta jih smejo uporabljati.
Telefoni in tablični računalniki z Androidom
Brskalnik za Android z vgrajenim predvajalnikom Timffle. Flash igre na spletnih straneh se zaženejo same in z enim dotikom preidejo v celozaslonski ležeči način. Ko preklopite v drugo aplikacijo, se igra utiša, njena povezava pa ostane živa.
Iščemo vsaj 12 preizkuševalcev za vsaj 14 zaporednih dni z uporabo vsaj enkrat dnevno. Izpolnite obrazec za pregled in stik.
TIMFFLE × RUFFLE
Izmerjeno z istim orodjem kot na spletni strani Ruffle: Timffle 23 API-jev Flash Playerja, ki so bili le prazni nastavki ali so manjkali, spremeni v polne implementacije, predvsem pri 3D in omrežju.
| Obseg | Postavke | Ruffle | Timffle | Izboljšanje | Referenčne datoteke iz Flasha |
|---|---|---|---|---|---|
| API-ji AVM2 (ActionScript 3) | 4,560 | 82.1% | 82.6% | +0.5 o. t. | — |
| 3D in Matrix3D | 79 | 79.7% | 100% | +20.3 o. t. | 15 |
| Omrežje, nalaganje in LocalConnection (4 razredi) | 57 | 75.4% | 87.7% | +12.3 o. t. | 14 |
Dopolni 3D model Flasha: z, rotationX/Y/Z, scaleZ, matrix3D, perspektivno projekcijo, Matrix3D, Utils3D ter meje po projekciji, preverjanje zadetkov in BitmapData.draw.
Krožni sklici in omejitev velikosti sporočil v LocalConnection, postopni prenos URLStream, pravo preklicevanje Loader/URLLoader, pravilen trenutek dogodka open pri URLLoader in krožni sklici v AMF3.
| Obseg | Datoteke | Dodane vrstice | Odstranjene vrstice |
|---|---|---|---|
| Pogon Ruffle | 53 | +3,940 | −853 |
| Razširitev za Chrome | 108 | +27,383 | −455 |
Statistika API-jev preveri le, ali je API implementiran ali je prazen nastavek; ne pomeni, da se obnaša povsem enako kot Flash. Obnašanje je preverjeno s 30 referenčnimi datotekami iz Flash Playerja 32. Obsegi v tabeli se lahko prekrivajo, zato jih ne seštevajte; izboljšanje je razlika prikazanih odstotkov.
Timffle je neuradna različica (fork) projekta Ruffle. Timffle ni povezan s projektom Ruffle, podjetjem Adobe ali katerim koli igralniškim podjetjem in ga ti ne podpirajo. Timffle brskalniku samo omogoča izvajanje vsebine Flash; ne vključuje in ne spreminja nobene vsebine iger. Vsebina, blagovne znamke in avtorske pravice spletnih mest in iger pripadajo njihovim lastnikom. Adobe in Flash sta blagovni znamki družbe Adobe Inc.